Ištrauka. Interviu su Donald X. Vaccarino

Parašė Profesorius, 2012/02/06


Kada jūs nutarėte sukurti savo žaidimą?

D. – dar vaikystėje sugalvodavau žaidimus rolėmis D&D pagrindu. Paprasčiausiai tai dariau per daug nesusimąstydamas. Aš maniau, kad kada nors tapsiu video žaidimų kūrėju ir netgi sukūriau keletą. 1995 metais dėka MTG pradėjau suprasti kaip veikia vienas ar kitas žaidimas, susidomėjau įdomių kortinių ir stalo žaidimų kūrimu. Taip pat dėka MTG susipažinau su žmonėmis iš kurių sužinojau apie vokiškus stalo žaidimus. Pirmiausiai susikoncentravau į žaidimus, kuriuose kažkokiu būdu buvo galim keisti taisykles (MTG įtaka). Aš bandžiau įvairius taisyklių keitimo varijantus.

Kiek laiko užėmė sukurti „Dominion”?

D. – „Dominion” idėją sugalvojau, kai ieškojau problemos sprendimo, kuri atsirado kuriant kitą mano žaidimą, kurio, beje, dar iki dabar nepabaigiau. Aš užsirašiau porą pastabų ir grįžau prie to žaidimo. Keletą mėnesiių vėliau atsiverčiau užrašus ir sukūriau „Dominion”. Pirmą versiją paruošiau per keletą valandų, savaitgalį. Joje buvo viso 10 karalystės kortų su siaubingomis kainomis – tą vakara aš jas keičiau po kiekvienos testinės partijos. Taip pat buvo vario, sidabro, aukso, hercogystės kortos, kurios be pakeitimų pateko į finalinę versiją. Taip pat ten buvo provincijos, duodančios 5 pergalės taškus. Taip pat buvo prakeiksmų kortos ar tai panašios į jas. Viena karal korta iš pirmojo žaidimo praktiškai nepasikeitė – tai „Šachta” (Mine). Tik ji anksčiau galėjo tik varį paversti į sidabrą, o sidabrą į auksą, o dabar ji veikia visų lobių atžvilgiu. Pirmoje versijoje buo ir daugiau jums pažįstamų kortų, tik jos smarkiai pasikeitė. Pavyzdžiui „Kaimas” (Village) pradžioje kainavo 5$.
Nuo to laiko, kai Rio Grande Games nutarė išleisti žaidimą, dar apie metus trukojį visiškai užbaigti. Valerie Putman negalėjoiškart pradėti dirbti, nes negalėjo viso savo laiko paskirti „Dominion’ui”, reikėjo taip pat dirbti ir su papildymais.
Taigi, priklausomai nuo požiūrio galima sakyti, kad sukurti žaidimui reikėjo keletos valandų, keletos mėnesių arba maždaug metų.

Tai jūs jau nuo pat pradžių galvojote apie papildymų išleidimą?

– Kai atnešiau žaidimą į Rio Grande Games, jau turėjau 5is papildymus. Kai žaidimas buvo išleistas papildymų tapo jau 6i, nes vienas iš papildymų buvo padalintas į du: Seaside ir Hiterlands.

Ar galvojote, kad „Dominion” taps „hitu”, vienu iš populiariausių pasaulyje?

Aš buvau įsitikinęs, kad „Dominion” taps „hitu” tarp stalo žaidimų mėgėjų, nes mano draugai, kurie bandė jį žaisti, nenorėjo ant stalo matyti jokio kito žaidimo.Aš nemaniau, kad žaidimas taps toks populiarus tarp kazualių žaidėjų ir tuo labiau nesitikėjau, kad „Dominion” gaus vokišką premiją „Metų žaidimas” (Spiel des Jahres)

Pilnas interviu rusų kalba yra čia