Parašė Profesorius, 2015/05/11
Martian Dice x4
One Night Ultimate Werewolf x6
Sons of Anarchy: Men of Mayhem x2
Halli Galli x2
……………………………………………………………………………………..

Šį fantastinį žaidimą žaidėme 4se. Šį kartą žaidėme, taip kaip rekomenduoja autorius – komandomis. 2 vs. 2. Žaidimas sukosi žymiai geriau negu keturiese žaisti režimu kiekvienas už save / kiekvienas prieš visus. Žaidžiant komandomis ypatumas tas, kad gali su komandos nariu keistis kortomis jeigu esi toje pačioje lokacijoje. Taigi, tai aktyviai ir darėme, kad padėti vienas kitam įvykdyti “quest’us”, kuriem reikėjo tam tikro tipo kortų. Pergalės taškai renkami taip pat komandiškai. Reikėjo surinkti 12 taškų per komandą. Dar sumąstėm, kad reikia “užsisėsti” ne ant abiejų priešininkų, bet ant vieno iš jų.

Ir tai pavyko – jam tiek “pridovanojome” taikiai nusiteikusių drakonų, kad kaladė buvo jais iškimšta ir labai užstabdė priešininko progresą. ( taikusis drakonas – darkonas, kuris geria arbatą ir nieko daugiau neveikia, jo atsikratyti galima tik įsūdijant priešininkui, kitais būdais neįmanoma, nes drakonas itin lojalus žaidimui ir visiškai nenori jo palikti). Tokia taktika pasiteisino, o patys po truputį vykdėme užduotis ir rinkome taškus. Partijos baigtis buvo aiški.
Sons of Anarchy: Men of Mayhem x2

Pirmąją partiją žaidėme 4se ir paaiškėjo, kad SAMCRO nėra tokie jau “overpowered”. Na taip, jiems lengviausiai gauti ginklų, bet dažniausiai laimi tie, kas mažiausiai veliasi į konfliktus. Ir dar svarbu kokios lokacijos konkrečiame žaidime atsivers. O laimėjo Lin Syndicate, kurių savybės ne tokios ir ypatingos – nusimušti už pinigus “heat” ir turint Patch Holder gauti 3 pinigus (kas buvo panaudota gal tik 1 ar 2 raundus). Tiesiog nesivėlė per daug į konfliktus ir stengėsi optimaliai sudalyvauti black market’e. Taipogi pirmą karta buvo žaidžiama už Grim Bastards klubą. Jų savybės tokios, kiek netikėtos. Kai klubo narys patenka už grotų galima parduoti iki 2 čemodanų kontrabandos ir taip užsikalti 6 “cash’o”. Turbūt naujai atvykęs kalinys, kalėjime aktyviai pradeda prekybą viskuo kuo tik įmanoma ;) Kita savybė, kad gali veltis į kitų dviejų klubų konfilktą, paremti kažkurį iš klubų, ką šis klubas aktyviai ir darė, vien dėlto, kad panaudoti ginklą ir užsikelti heat. Beje po trubutį pagaunam, kaip reikia derėtis šiame žaidime. Buvo momentas, kai galėjau vogti 3 pinigus iš kažkurio žaidėjo. Iš dviejų išsilupau po 1 pinigą, už pažadą, kad iš jų nevogsiu, o iš trečiojo pagrobiau 3 pinigus. Viso net 5 pinigai į pliusą.

Antrąją partiją žaidėme 3se. Pasigriebiau žaisti už Grim Bastards, nes nebuvau bandęs ir……….. Trise žaisti už Grim Bastards tikrai yra blogis. Nes jeigu likę du nesivelia į konfliktus, tai Bastard’ams nebaisiai yra kaip išnaudoti savo kišimosi į svetimus konfliktus savybę. Pirmą raundą panaudojau antrąją – Take the Fall svybę , nes nebuvo sunku užsikelti maksimaliai heat, nes Grim Bastards pradeda su 3 heat ir turi 2 pistoletus. Taigi sudalyvavau 2se konfliktuose pasiėmiau Fall ir pardaviau kontrabandą. Bet likau tik su 2 klubo nariais (pradėjau su 3). Kitą ėjimą dar užpuolė Mayans ir likau išvis su 1 nariu. O tai reiškia mažiau galimų įsakymų nei kiti žaidėjai turi. Taigi kitus raundus gaivinau savo klubą iš agonijos. O Mayans ir toliau skriukaudė mano klubą – pavogė 3 pinigus, nors sakiau, kad reikia bujojančius Samcro skriaust. Tai ir buvo lemiama Mayans klubo klaida. Po viso perfomanso, kai skaičiavom grynuosius, Mayans 1 pinigu surinko mažiau nei Samcro. Och atsirūgo tie trys pinigėliai.
Žaidžiant Sons of Anarchy reikia labai atidžiai sekti, kas daugiausiai pinigų prisigrobia. Žinoma, tai nėra taip paprasta, nes visi pinigus laiko už uždangų, bet vistiek daugmaž, apytiksliai galima primesti, kas yra lyderis ir tada stengtis jį stabdyti.
One Night Ultimate Werewolf x6

Šešioios partijos su šešiais žaidejais.( taip, taip, primena gerai žinomą greitakalbę) Taip sakant, kiekvienam po partiją “ant galvos”. Partijos buvo įdomios tuo, kad net 2 partijas sugebėjo laimėti Taner, (jo tikslas, kad jį nudėtų). Taneris viena sunkiausių rolių už kurią žaidžiant labai sunku laimėti.
Ir dar atradom žaidimą laužančią rolių kombinaciją. Jeigu žaidime yra Witch ir AlphaWolf. Witch gali sukeisti kortą iš centro su žaidėjo korta. O AlphaWolf gali nieko dėtą žaidėją užkrėsti “vilkizmu”. O užkrėtimo procesas vyksta paimant kortą iš laisvų rolių kortų (kurios yra centre) . Ir visi žino, kad ten yra padėtas ir būtent kur – vilkas. Tai tiesiog, jeigu taip papuola, kad AlphaWolf yra centre ir negali nieko užkrėsti “vilkizmu”, tai tas papildomas vilkas lieka centre, o Witch tiesiog jį įprūdina bet kuriam žaidėjui ir tada belieka Witch’ui įtikinti kitus žaidėjus, kad jis yra Witch ir, kad tikrai įgrūdo vilką.
Ir dar keliose partijose ar 2 ar net 3iose vis sutapo, kad vilkas buvo vienas, o centre pamatydavo AlfaVilką, kas vilkui paprastąjam labai apsunkindavo gyvenimą. Ne tik, kad pasijausdavo vienišas ir visų užmirštas, bet dar ir negalėdavo saugiai apsimesti kokia nors role, kurią pamatė centre. ( jei rolę rastų centre, tai reikštų, kad jos neturi paėmes joks kitas žaidėjas).