Parašė Profesorius, 2012/03/21
Zombie Dice 2 partijos
Dobble 13 partijų
Halli Galli 6 partijos
Geistes Blitz 5 partijos
Onirim 3 partijos
Knights of Crylail 4 partijos
Seven Dragons 3 partijos
ScrumBrawl 2 partijos
Terra Evoliution 1 partija
Discworld: Ankh-Morpork 1 partija
Zombie Fluxx 1 partija
Knights of Crylail
Mažai kam žinomas “flick’inimo” žaidimas. Man kaip tokio tipo žaidimų mėgėjui, žinoma jis patiko. Vienintėlis trūkumas, kad reik ilgo stalo, laaaabai ilgo. Rekomenduojama, kad stalas būtų apie 180 cm ilgio. Na o mes žaidėme ant 150cm ilgio stalo. Pirmąją partiją laimėjau triuškinančiu rezultatu ir pasirodėsi, kad atsumas mušinėjimo tikrai per mažas, nes labai lengvai pataikydavu į borgus. Bet žaidžiant antrąją partiją viskas atsiskleidė visu gražumu. Na toks pradinis pataikymas tebuvo naujoko sėkmė. Dabar pataikyti ir numušti borgą sekdavosi ne taip paprastai. Taigi “raundo” pabaigoje, dažnai net ne vienas borgas likdavo ant stalo. Eeee, o kas tas borgas?? Borgas – tai kažkoks mistinis blogietis, kurį numušus nuo stalo arba esant jūsų karžygiui arčiausiai jo, gaunami taškai. Žaidimas labai patiko ir vis dar neatsiskleidė iki pabaigos. Taigi žaisim toliau ;)
Seven Dragons
Nedidukas, smagus „fileris” drakonų tema. Atrodo tikrai gražiai ir spalvingai. Be to drakonai. O jų net septynios rūšys. Kiekvienas gauna slaptą užduoti sudaryti 7 vienos spalvos drakonų „grandinę”. Žaidime galima naudoti ir naudojome blefą. Nes jei pradėsi akivaizdžiai dėlioti tau reikalingą „grandinę” tai visi iškart supras kokia tavo užduotis ir pasistengs susikeisti su tavim užduotimi. O tai įmanoma, nes tam yra specialios kortos. Prieš žaisdamas turėjau viltį, kad žaidimas bus geras, bet man jis pasirodė, net tai kad geras, o netgi puikus.
ScrumBrawl
Vėlgi kruvinasis futbolas fanazy tematika. Šį kartą atradom dar daugiau „bajerių”. Yra taisyklė, kad kai „išsumonini” monstrą ir jis pataiko kitam monstrui ant galvos, tai tas nelaimėlis iškart užsilenkia. Taigi šiose partijose tuo ir buvo pasinaudota net keletą kartų. Jau turėjau išsikvietęs drakoną, kuris yra vos ne, o gal ir be vos pats stipriausias monstras žaidime: skraido, šaudo ir dar adpetas. Taigi jau džiaugiausi ir kūriau kraugeriškus planus. Ir priešininkų komandos žaidėjai sukurpė klastingą planą. Kadangi jie monstrą „išsumonino” visai netoli drakono, tai kauliuko ridenimą modifikuojančiomis kortomis taip pamodifikavo monstro atsiradimo lokaciją, kad jis atsirastų tiesiai drakonui ant galvos. Tokiu būdų drakonas ir buvo nukautas ;(. Ir šį kartą partijoje buvo atliktas pirmą kartą mūsų jo žaidimo istorijoje kamuolio perdavimas. Vienas žaidėjas papasavo kamuolį kitam ir beje, sėkmingai. Iki šiol tuo nesinaudojom, nes tikimybė nepagauti kamuoli dažniausiai laaabai didelė. Taigi, tai buvo tikras ĮVYKIS. O šiaip tai vistiek daugiau taškų buvo uždirbma nukaunant priešininkus, nei pelnant įvarčius. Nes įvartį pelnyti išties sunku, o vat nukauti prieša šiek tiek lengviau. Žinoma, visada rizikuoji, kad būsi pats nukautas.
Terra Evoliution
Mažai kam žinomas deck building žaidimas evoliucijos tema. Žaidimas itin atmosferinis. Tikra evoliucija. Pradedi nuo mažų paprastų gyvūnų ir tik kai juos turi, gali įsigyti geresnius , stipresnius, geriau išsivysčiusius. O taip pat vyksta katastrofos. Kurios gali jūsų augintinį nugalabyti ir jį perima kitas žaidėjas, kuris ir inicijuoja katastrofą. Žaidimas labai skiriasi nuo kitų deck building žaidimų. Net sunku papasakoti. Reikia tiesiog pažaisti. Pradžioj visiškai neaišku, kaip čia reikia jį žaisti, kokia strategiją taikyti. Galima stengtis kuo labiau vystyti savo gyvūnus, o galima daugiau žaisti katastrofomis. Arba naudoti hibridinį varijantą. Žaidimas patiko, nors jo dar neperpratau tiek kiek norėčiau, taigi reiks būtinai pažaisti jį dar. Visgi evoliucijos tema, o ši tema man tikrai patinka.
Discworld: Ankh-Morpork
Dar viena Discworld partija. Dabar jau visi buvom jį žaidę ir žinojome, ko tikėtis iš žaidimo, kokios kortos gali išlįsti ir atitinkamai įtakoti žaidimą. Aš gavau misiją, kad baigtųsi kortų kaladė, taigi paprasčiausiai žadižiau tokias kortas, kurios leidžia sužaisti dar kokią kortą, arba nepraleisdavau kortų, ,kurios leisdavo turimas kortas išsikeisti į pinigus, ar traukti daugiau kortų nei paprastai. Taip vis artinau kortų kaladės pabaigą. Žinoma, vis spėliojau kokią misiją turi kiti žaidėjai ir kiek įmanydamas jiems kenkiau. Taigi po antros partijos svarstom, kad gal misiją, kai laimi žaidėjas, kai pasibaigia kortų kaladė, reiktų išvis išimti iš žaidimo. Kažkaip pasirodėsi, kad ši misija per lengvai įvykdoma. Nes jei žaidimą lošia patyrę žaidėjai, tai jei vienas kitam pastoviai trukdo įvykdyti misijas, tuo pačiu priartindami laimėjimą tam žaidėjui, kurio misija, kad baigtųsi kortos.