Stalo žaidimai. 2012. 11 savaitę mes žaidėme:

Parašė Profesorius, 2012/04/01

7 Wonders 1 partija
Nexus Ops 3 partijos
Seven Dragons 5 partijos
ScrumBrawl 1 partija
Martial Dice 4 partijos
Carrom 3 partijos
Carcassonne 1 partija
Dobble 2 partijos

Nexus Ops

Tai štai pagaliau išbandžiau legendinį žaidimą, apie kurį svaigau jau ne pirmus metus. Ir smagu tai, kad nenusivyliau. Radau ir gavau tai ko norėjau. Labai dinamiškas karinis žaidimas. Figūrėlės puikios (na žinoma ne pirmo leidimo, bet vistiek užskaitau). Taigi visas partijas žaidėme 4se, pagal bazines taisykles. Plius sutarėm , kad galima naudoti papildomą taisyklę „king of the hill”, bet taisyklė ir liko nepanaudota, nes visi buvo godūs gauti taktikos kortų. Visose partijose kovos jau prasidėdavo 2ame ėjime, na vėliausiai 3iame. Žaidimo mechanika lemia tai, kad daugiausia taškų gauni kovodamas, netgi ne visada būtina laimėti mūšį, užtenka sunaikinti atitinkamą priešo karį, kuris atitiktų slaptos misijos sąlygas. Labai svarbu pačioje pradžioje „teisingai” sužaisti, nes padarius grubią klaidą, priešininkai būtinai tuo pasinaudos, o tada jau bus sunku atsitiesti. Kovos baigtį apsprendžia kauliukas, bet yra kariai, kurie taiklesni, o taip pat yra taktikos kortos, kurios modifikuoja taiklumą, taigi kauliukai valdomi.

ScrumBrawl

Šį kartą žaidėme komandomis ir mūsų komandai ši partija buvo itin nesėkminga. Mūsų žaidėjai dvėso vienas po kito ne tik nuo klastingų priešininkų, bet ir nuo mums nepalankių „event‘ų”. O priešininkas ėjosi kur kas geriau ir jie sugebėjo, ne tik uždirbt tašką už kraugersytes, bet ir pelnyti du įvarčius, kas šiame žaidime yra tikrai retas reiškinys.

Seven Dragons

Pažaidus daugiau partijų paaiškėjo, kad jei prie šio žaidimo prisėda plius minus lygiaverčiai priešininkai, tai vargu bau ar kas surinks septynių drakonų grandinę ir taip laimės žaidimą. Greičiausiai, o taip pat ir lėčiausiai bus išdėliotos visos kortos ants stalo ir tada laimės tas, kurio drakongrandinė ilgiausia. O vat vienoje partijoje tai tikrai buvo labai įdomi situacija. Žaidėme trise. Žaidimas jau ėjo į antrąją pusę ir visi jau buvom ne kartą apsikeitę „goal” (užduočių) kortomis, taigi kaip ir turėjom žinoti, kokie yra „goal‘ai” ir kokių nėra. Aš pradėjau aktyviai konstruoti mėlynojo drakono grandinę, nors tikrai žinojau, kad nei vienas tokio „goal” neturi. Ir po kokių trijų ėjimų priešininkai patikėjo, kad at būtent mėlynąją grandinę bandau sudėliot. Pradėjo aktyviai blokuoti, o kai pamatė, kad sunkiai einasi užblokuot, vienas iš žaidėjų susikeitė su manmi „goal‘ais” ir……………………. gavo užduotį sudėliot juodo drakono grandinę.:P. O juodojo padėtis nebuvo gera, o aš iš priešininko gavau žymiai lengviau įvykdomą užduoti. Taigi belfo elementas šį kartą suveikė puikiai ;)

Martial Dice

Pagal dėžutės ir kauliukų išvaizdą, tai labai panašu į Zombie Dice, bet pats žaidimas, tai visiškai kitoks. Daug kas sako, kad jis žymiai labiau panašus į Pickomino, tik geresnis, įdomesne tematika. Už Zombie Dice kiek sudėtingesnis, bet vistiek greit perprantamas , nuotaikingas ir greitas žaidimas. Smagu jį pažaist, po kokios labai sudėtingo žaidimo partijos, ar kai laiko nėra daug. Vienžo, man dar geresnis už Zombie Dice, o už Pickomino tuo labiau.