Stalo žaidimai. 2011. 49 savaitę mes žaidėme:

Parašė Profesorius, 2011/12/17

Dominion 2 partijos
Zombie Dice 3 partijos
Geistez Blitz 1 partija
Merchants: Lords of the Sea 2 partijos
Gloom 2 partijos
Le Havre 1 partija
Formula Motor Racing 1 partija

Merchants: Lords of the Sea

Toks nedidukas, bet puikus “fileris” laivybos – prekybos tema. Reikia plukdyti prekes ir kuo naudingiau jas parduoti. Pasirinkimų nėra daug, bet jų daug ir nereikia. Žaidėm pilnu sąstatu t.y. 4se. Ir nors pasirinkimų ir nedaug strategijas žaidėjai naudojo skirtingas. Vieni prisipirko daugiau laivų, kad galėtų daugiau prekių vežti, kiti nusipirko kraną, kad galėtu daugiau prekių pakeisti kitomis, kai yra tam poreikis. Dar kai kas sudarė sau palankesnį kontraktą, ir už kiekvieną pervežimą gaudavo +2 pinigus. Taigi greitai laivų išvis nebelliko, tai jau dabar buvo svarbiausia kuo daugiau ir greičiau parduoti prekių. Taigi laimėjo pats apsukriausias prekybininkas. ;)

Gloom

O štai šis žaidimas tai tikrai išskirtinis. Tiek žaidimo tema, tiek mechanika, tiek išvaizda man dar iki šiol nebuvo sutikta. Tema apie liūdesį ir mirtį. Kiekvienas žaidėjas valdo atskirą šeimą, o visos šeimynėlės ryškiai neatitinka visuomenės normų. (pvz. Sociopatų šeima, žudikų šeima, kurie turi šunį ir tik jis žino, kur užkasti visi kaulai). Juodojo humoro žaidimas, ne kiekvienam. Bet jei jau patinka, tai labai. Taigi, tikslas, kad jūsų šeimos nariai būtų kuo liūdnesi, ir būdami tokioje būsenoje numirtų :P. Taigi visi žaidėjai stengėsi saviškius liūdinti, o kitų šeimų narius, kaip tik daryti laimingais. Tai kortinis žaidimas, o jo kortos permatomos. Mechanika: kortos dedasi viena ant kitos, taip uždengiami laimės/liūdesio modifikatoriai, taip keičiama šeimos narių savijauta. Toks grynai pakirstukinis žaidimas, daug atsitiktinumo, daug chaoso, bet………Jame svarbiausia originali tema. Be to žaidžiant reikia riesti istoriją. Tam padeda nukreipiantieji tekstai ant kortų, kuriuos glaima įtraukti į pasakojimą (pvz, sužaidi kortą, kad tavo šeimos mergaitei įkando klastinas kapliadantis pudelis ir ji pasijuto įskaudinta – nuliūdo, ir tuoj pat kitam žaidėjui pasidaro gaila įkastosios ir jis sužaidžia kortą su teigiamu įvykiu – bet ji netrukus sutiko savo svajonių “princą” ir ją apėmė meilė ). Kaip jau minėjau, procesas sunkiai kontroliuojamas, bet šio žaidimo esmė ir yra pats procesas. Žaidėm dvi partijas su skirtingais žaidėjais, ir viena partija labai patiko, nes žaidėjai rietė įdomias istorijas, o kita šiaip sau, nes žaidėjams rūpėjo tik kaip čia laimėti, o istorija ir atmosfera buvo antrame plane. O jei žaisti šį žaidimą grynai mechaniškai, tai tikrai jis gali ir nelabai patikti.

    Vienas komentaras

  • niekada nė akių krašteliu nebuvau regėjęs (anei girdėjęs) apie Gloom.. ir praktiškai labai dėl to keista, nes paskaičius susidarė didelis noras jį išbandyti. Tik va bėda su tamstos pastaba apie “žaidimą ne dėl pergalės” – pamenu puikų fiasko su FABULA (Dixit broliuku), kur mūsų žaidėjų ratas neįsijautė iki galo…

  • Tavo komentaras