Stalo žaidimai. 11 savaitę mes žaidėme:

Parašė Profesorius, 2010/04/05

Ligretto 7 partijos
Puerto Rico 1 partija
Ghost Stories 1 partija
Robo Rally 1 partija
Runebound 1 partija
Frontiers 1 partija

Runebound

Žaidem 7se ar kiek ten mūsų buvo. Tai kol kas antras mano žaistas nuotykinis žaidimas. Pirmasis buvo Wow, kuris man nepatiko. Tai, va Runebound turi panašumo šiek tiek. Visi turi po herojų, kuris vaikščioja po teritoriją, žudo monstrus, perka daiktus, ginklus, samdosi pagalbininkus, savo įgudžius lavina ir eina lupti piktesnių monstrų, už kuriuos atlygis jau didesnis, o turint daugiau pinigų galima geresnius daiktus nusipirkti ir tada dar stiprensius monstrus dubasint. Taip pat galima duot per skūrą kitiems herojams. Jei pavyksta, tai jie netenka geriausio savo daikto ar pinigų ir „reinkarnuoja” artimiausiame mieste. Žaidimas tikrai ilgas, taigi iki pabaigos mes jo nesužaidėm, gal kokią pusę ar du trečdalius. Man jis patiko labiau nei wow, gal kada sužaisiu vėl. Nors greičiausiai palauksiu kol turesime Runewars.

Frontiers

Miniatiūrų žaidimas be miniatiūrų. Skirtas dviem žaidėjams. Ateiviai prieš žmones. Yra pastatai, į kuriuos galima įeiti, pro langus galima iš jų šaudyti, galima nugriauti pastatus. Yra kariniai vienetai kurie gali skraidyti ir nutūpti ant pastato stogo. Taip pat yra visam žaidimo lauke uždedami žetonai, „po kuriais” galima rasti kažką gero, pvz ginklo upgreidą, arba užsirauti ant spąstų. Atstumai matuojami specialia liniuote, taigi judejimą riboja tik landšafto ypatumai ir judejimo atstumas, kuris kiekvieno karinio vieneto yra skirtingas. Kauliukas tik vienas , kurio pagalba tikrinama ar pateikei ar ne. Yra kortos, kurias žaidėjai turi po 4ias, su visokiomis savybėmis, kuriomis gali nustebinti priešininką. (ką mano priešininkas pastoviai ir darė: va dabar naudoju kortą, kuri man leidžia pravažiuojant šauti į tavo robotą ir jį uždubasinti). Jei kortos nepatinka, tai ėjimo gale ar pradžioj netsimenu jau galima pasikeisti kitomi, o jų visa kaladė. Taigi buvau visiškai sudorotas ir lemiamą vaidmenį ir turįjo tos nenuspėjamos ir visą taktiką išbalansuojančios kortos.