Stalo žaidimai. 2011. 27 savaitę mes žaidėme:

Parašė Profesorius, 2011/07/11

Ascending Empires 2 partijos
Tikal 2 1 partija
Cold War 1 partija
Carcassone: drakonas ir princesė 1 partija
Bang ! 2 partijos

Ascending Empires

Pirmąją partiją žaidėm 3se. Visų trijų žaidėjų imperijų “homeworldai” skirtinguose galaktikos pakraščiuose, taigi pirmus kelis ėjimus konfliktų neturėjo būti. Taigi pradžioj visi ėmėsi tyrinėti ir laipintis artimiausiose planetose. Bet neilgai trukus viena imperija įsiveržė į kitos teritoriją ir prasidėjo konfliktas, kova, dėl planetos. Taigi kurį laiką dvi galingos imperijos aiškinosi kuri stipresnė. Kadangi žaidėm trise, tai suveikė taisykle kur du pešasi, trečiasis visiems duoda į kuprą. Taip ir nutiko šį kartą. Trečiasis per tą laiką plėtė savo imperiją ir vystė technologijas. Sugebėjo išvystyti vienos rūšies technologiją iki 4o lygio, o tai leido “sumoninti” karius į neokupuotas planetas, jų net neištyrinėjus. Bet jau beveik visos planetos buvo patyrinėtos, taigi pavyko tik vieną užimti tokiu būdu. Bet vistiek technologijų vystymas yra labai svarbu, nes jai pirmas jas išvystai, tai ne tik įgyji pranašumą, bet ir gauni atitinkamai pergalės taškų. Tai taip ir baigėsi partija, laimėjo trečioji imperija.

Antrąją partiją žaidėme 4se. Jau nuo pat pradžių pasiūliau kas nori sudaryti su mano imperiją taikos sutartį. Ir viena kaimyninė imperija sutiko . Sąlygos nelįsti nei vienam , nei kitam į atititinkamus galaktikos kvadrantus ir nepulti sąjungininko jau užimtų planetu, kad ir kitam kvadrante. Taigi, vienu priešu liko mažiau. Šį kartą labiausiai išvysčiau “pilkąsias” tehcnologijas. Pavyko netgi iki 4o lygio, o tai jau labai negerai priešininkams. Nes pilka technologija 4o lygio, leidžia atlikti vietoj vieno veiksmo, du veiksmus per ėjimą. O tai tikrai labai didelis bonusas. Tai ir leido laimėti su labai dideliu pergalės taškų skirtumu. Išvada: jokiu būdu negalima leisti jokiam žaidėjui pasiekti 4o lygio tehcnologiją ypač, jeigu tai pilkoji ar purpurinė technologija.

Taigi šiuo momentu esu visiškai “pasėdęs ant” šio žaidimo. Labai patiko. Ir tema ir žaidimo mechanika. Tikėjausi kažko paprasto, maždaug Pitch Car lygio , o gavau labai įdomų strateginį – karinį – technologijų vystymo – flickinimo žaidimą.

Tikal 2

Taigi 4se išsiruošėme tyrinėti senovinės piramidės. Slapti praėjimai, raktai nuo durų, šventyklos su lobiais, godūs čiabuviai. Visa tai yra žaidime. Bet………… vistiek nelabai jis man patiko. Turbūt pats žanras nelabai. Interakcija tik “darbininkų dėliojimo” metu. Žaidimo komponentai labai gražūs, žaidimas atmosferinis, bet vistiek tokio tipo žaidimai ne itin mane traukia. Pradžioj visai neblogai sekėsi, ir išsiroviau į priekį betyrinėdamas šalia piramidės esančias kriptas ar kažką tai panašaus. Bet per tą laiką kiti nuotykių ieškotojai gerokai ištyrinėjo pačią piramidę, kas pasirodosi vėliau atneša labai daug pergalės taškų. Man iki žaidimo pabaigos pavyko ištyrinėti tik dviejų spalvų kambarius, o spalva kurią tyrinėjau nuo pradžių nebuvo itin populiari. Paskutinis kambarys tos spalvos atsivertė tik pačioje žaidimo pabaigoje, taigi taip ir nepavyko ištyrinėti.

Carcassone: drakonas ir princesė

Žaidžiau su pradedančiaisiais žaidėjais, daugumai tai buvo pirmoji Carcassonne partija. Stengiausi žaisti kuo labiau „atbulomis” rankomis ir vistiek. Sąžinė neleido pražioplinti labai puikios pievos, kurioje paguldžiau miegot vieną iš darbininkų, kas galima sakyti, todėl ir saukau, lėmė pergalę. Drakonas spėjo gerokai pasiautėti per šią partiją. Princesė kiek mažiau. Gal tik keletą kartų. Dar kartą įsitikinau, kad Carcassonne labai puikus žaidimas, kad naujokus supažindinti su stalo žaidimais. Nesudėtingas , bet įdomus.

Bang

Per pirmąją partiją šerifas neapdairiai nupylė savo padėjėją, taigi jam šansų neliko išgyventi. Ir net visi trys banditai šventė pergalę.

Per antrąją partiją šerifui geriau sekėsi. Buvo nušauti du banditai, tik po to šerifo pavaduotojas, tada nupylė išdaviką ir pagaliau įvyko dvikova tarp šerifo ir bandito. Šerifui jau buvo visai riestą, bet jis, senas girtuoklis, įkalė viskio gramą, ir taip atsistatė net dvi gyvybes. Banditas turėjo alaus, bet kai lieka du žaidėjai, alaus negalima vartoti, turbūt per daug atsakingas momentas. Taigi šerifas sudorojo bandziūgą ir taip vėl įvedė tvarką laukiniuose vakaruose.