Stalo žaidimai. 2011. 5 savaitę mes žaidėme:

Parašė Profesorius, 2011/02/12

Sid Meier’s Civilization: The Board Game 2 partijos
Carcassonne 3 partijos
Onirim 1 partija
Senji 1 partija
Liar’s dice 4 partijos
Cash and Guns 1 partija
Lords of rings: the confrontation 2 partijos
Myth: phantheons 1 partija
Geist Blitz 1 partija
Zombie Dice 1 partija

Sid Meier’s Civilization: The Board Game

Pirmąją partiją žaidėme 4se, ir taip jau gavosi kad nuo pat pradžių rusai užpuolė vokiečius, o jie puikiai apsigynė, ir taip jie niovėsi visą žaidimą. Likę du žaidėjai gyveno taikiai ir plėtė savo ekonomiką ir po truputį didino armiją. Vienas išvis smarkiai išsibujojo, nes vystė technologijas, kurios leido kaupti auksinius, o su kaupus 15vnt, laimima. Taip ir nutiko. Beje vokiečiai, taip pat buvo netoli pergalės, dar pora ėjimų ir būtų sugriovę rusų sostinę ir taip laimėję žaidimą.

Antrąją partiją žaidėme 3se ir jau pilną žaidimo versiją su „wonder‘iais”. Rusai, egiptiečiai ir romėnai. Rusai su egiptiečiais jau nuo pat pradžių nutarė nesipykti, bet duoti prirukyti egiptiečiams. Turbūt iš pavydo, nes egiptiečiai iškart pradeda žaidimą su „wonderiu”, o tai tikrai nemažas „bonusas”. Taigi visi žaidėjai plėtė savo ekonomines valdas, didino armijas ir dairėsi į priešininkų teritoriją. Pagaliau romėnai ėmėsi žygiuoti link egipto. Po vieno mūšio egiptiečiai liko praktiškai be kariuomenės, o romėnai smarkiai išvystė technologijas ir jau galėjo gaminti lėktuvus, ką ir padarė. Taigi, lemiamas ėjimas. Romėnų lėktuvai nusitaikė į egiptą. Dar egiptiečiai turėjo šansą atitolint liūdną pabaigą naudodami kultūrinį poveikį, bet deja, deja, nerado tinkamų tam kultūrinių įvykių kortelių lyg tyčia. (kaip jums kultūrinis įvykis: panaudojus šią kortelę priešininko du daliniai miršta. Įdomu nuo ko? Nuo kultūros perdozavimo). Trumpiau tariant, turint atitinkamas kultūrines kortas glaima tapti labai pavojingu priešininku. Bet šį kartą romėnų lėktuvai sėkmingai paisiekė egipto sostinę ir ją uždubasino, taip grobikiškieji romėnai užvaldė Civilizaciją. Beje rusai taip pat turėjo šansą laimėti, jei būtų anksčiau prisiminę savo puikiąją savybę. O ta savybė leidžia vogti technologijas, paaukojant savo vieną karių dalinį. Taigi teoriškai rusai per vieną „roundą” gali vieną technologiją patys išrasti, o kitą pasivogti, o tai dvigubai greičiau nei priešininkai. Reiškiasi, škias, rusai gali laimėti technologiškai. (kas pasiekia 5o lygio kosmines technologijas tas iškart laimi).

Senji

Pagaliau žaidžiau Senji, kuris jau senokai mėtosi lentynoje. Ir visai patiko man tas žaidimas, nors pirmoji partija nebuvo taip žaista kaip reikėtų. T.y. nebuvo tikrosios diplomatijos. Jei būtume sudarinėja „teisingas” sąjungas, tai niekaip nebūtų laimėjęs tas žaidėjas, kuris laimėjo. Taigi dar yra ką mokytis šiame žaidime, ir manau, kuo daugiau jį žaidžiant, tuo labiau jis atsiskleis, ir bus tik įdomesnis ir dar labiau įdomesnis, ir dar labiau įdomesnis ir dar…………..

Myth: phantheons

O vat šio žaidimo, turbūt daugiau nežaisiu visada. Labai jau lėtai viskas jame vyko per daug varginančiai.

Lords of rings: the confrontation

Dar vienas maestro Reiner Knizia žaidimas. Kažkaip per daug nesužavėjo. Gal dar kokį kartelį kitą sužaisiu kada nors. Bet dažnai, tai tikrai ne.

Cash and Guns

Jau labai seniai buvau nežaidęs šio žaidimo. Buvo jį nurašęs, kaip per daug paprastą. Bet šį kartą visai smagiai “suėjo”. Po sudėtingo ir rimto žaidimo , kažkas nelabai sudėtingo ir nuotaikingo visada tinka. Šį kartą tai buvo Cash and Guns ir kaip supratau patiko visiems žaidėjams.